マスターボリュームの最大値をもう少し調整させてほしいRPG、メタファー

開始早々愚痴で申し訳ないが、フィールドでのキャラクターのセリフが非常に読みにくく地味にストレスだ。

地味に重要&楽しそうなこと話してることが多い。(画面左上)

『メタファー:リファンタジオ』このゲーム実はフルボイスではないのだ。重要なイベントはフルボイスなのだが、左上に表示される定型セリフ以外は「ねぇ」「そういえば」など端折られ早々にテキストがフェードアウトする。神経を尖らせていないと聞きそびれてしまうことがよくある。というか読みにくい。地味に気になるので改善してほしいところ。

そもそものマスターボリュームを上げ気付きやすくしようかと試みたのだが既に最大だったので仕方なく端末の音量を上げたところ、日課で立ち上げた『原神』が爆音になってしまった。音楽も良いのでマスターボリュームの最大値をもう少し調整させてほしい…。

 

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さて「王権競技会」が開始し、いよいよ本筋スタートかと思われるメタファー。一度稼いだお金を吐き出そうかと王都でお買い物。週一回で訪れる安売り日を狙って購入してみたが、まぁ所持金が減った感覚がないのだ。

買うこともないだろうと思っていた高額商品を大人買いである。

 

■〇〇の中(ネタバレ防止のため伏せとく)

ストーリーを進め本筋のダンジョンへ。硬派な王道ファンタジーRPGかと思いきや「バカゲー」の側面も見せてくれる本作。ほんと古き良きRPGを遊んでいる感じがして楽しい。

古き良きRPG的な良イベントだと思っている。

ダンジョン自体はなんと時間制限15分、強制歩きの毒沼つきである。これはなんとも焦燥感をかられるダンジョンだ。しかも「お宝がたくさん眠っているが、一度出たら戻ってこれないからな」と親切なNPCが教えてくれる。これは燃える。全てを犠牲にしてでも全アイテムを収集しクリアしたい所存。

 

やはりというべきか難なく攻略。おそらく取り逃しもない(はず?)。ここまでの育成の賜物か、戦闘中も進行する制限時間を気にすることなくサクサク進められた。しかし、昨今の緩くなりがちな和ゲー界隈では珍しい条件付きダンジョン。非常に楽しかった。昔はこんなイベントたくさんあったなー、と過去の名作に思いを馳せながら菊門から噴出されたダンジョンを後にした。

 

■〇〇地下水路

道中仲間も増えストーリーが進行。新しく仲間に加わったキャラクターの第一印象は可愛らしい見た目(?)に渋いCVという何周かまわってベッタベタなキャラクターだ。ただ「盗む」という新要素は今後の稼ぎの沼ポイントにならないか懸念はしている。試しに中ボスらしき相手から盗みを敢行。レアっぽい武器を盗むことに成功するが、数歩先の宝箱からさらに強い同系統の武器を入手した。アトラスの掌の上で転がされている気分だ。

 

主人公一行は今いる地域はどうやらきな臭いことに気づく。

「問題解決=国民からの信用獲得」という、現存する日本の政治家がいまだ気が付かない至極単純な世界のため、主人公たちが首を突っ込む理由にも納得性がある。メインストーリーのみならず、サブクエストも解決ごとに小規模であるはあるが国民からの信託を得ることができ選挙が有利に進むかもと思えるのだ。RPGのストーリにおいて「納得性」がいかに大事か、しみじみ思う。「そうはならんやろ」とはなりにくい世界設計というか「選挙」というテーマが「おつかい」にも筋を通させやすくしているのだと思う。

 

こういった特定地域の問題解決からはじまり、最終的に国民の信託を多く得た際の主人公一行の取捨選択も描かれるのであれば期待したい。「メタファー(暗喩)」と銘打たれ、「選挙」という界隈によっては危険なテーマを扱っているので、今後の展開によってはアトラスの思想に不安を覚えかねない。色々な意味でハラハラしている。

 

このダンジョンには「避けた方が良いが、頑張れば倒せなくもない敵」が存在し、これまでの無法稼ぎの禊も兼ねて、あえてチャレンジしてみた。

ディーラー:基本銭を投げつつ、ヒーラーからディア(全体回復)継承。

モンク:メインアタッカー。育成中のまま参加。

ファイター:メインアタッカー。一応モンクから壊見切りを継承。

新キャラ:そのままのアーキタイプに、シーカーでタルカジャ継承でバッファー。

上記構成でクリア。難なくクリアというわけではなく何度かやり直しをした。ここまで育成してもさっくりとは突破させない難易度に結構ビビった(そもそも倒す必要はない)。かくして報酬は…。

敵も撤退したしそりゃそうよね。いや、香は貴重か?

特に目立った報酬もなく、何事もなかったかのように進んでいく。ただあまりにも疲弊したので「このダンジョンは1日で攻略!」を目標に掲げていたが一度撤退。稼いだ魔道丸40個の使用先はこのタイミングではないはず。次の大型ダンジョンこそ1日で突破しスケジュールに余裕を持ちたい。

 

このダンジョンのボスは、先ほど倒した敵があらためて相手となるのだが、そのフォルムがおぞましすぎた。以前戦った際はシルエットのみので戦闘だったが、ボス戦により露わになった姿はスクショにも残したくないほどの邪悪さ満点である。何か人間の根源にある恐怖を表現したかのようなエグさを感じた(個人差はある)。ここに辿り着くまでのストーリー、キャラクターの立ち回りや台詞、あまりに引き込まれスクショする暇もなかった。とにかく良かった。「今は正義の出番じゃない」はCVも相まって勃起した。

 

要所要所で印象深いシーンをスクショしながら進めているのだが本筋が進む際はそんなことを忘れて楽しんでしまう。多分口開けっぱで遊んでる。

 

ボスを軽く捻りようやくひと段落したので残された日数をサブクエ・絆上げへ。

 

■自由行動

中々面白い話ばかりというかアーキタイプやら老害やら迷いまくったダンジョンやら。どこを切りとっても中々満足度が高いゲームである。手触りは間違いなく女神転生/ペルソナなのだがテーマやビジュアルでこうも感触が変わるものかと驚いている。

点線部分の隠し通路に気づかず迷いまくったダンジョン。

普通にいそうで怖い老害候補者。

 

今日は結構進んだか?

主人公はいまだにディーラー固定なのでそろそろ変更も試みたいが、いい感じの算盤武器を手に入れてさらに変更しにくくなっている。

節約か倍プッシュかを切り替えられる算盤武器。もちろん倍プッシュ運用中。

 

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AIタイトルコーナー、そろそろ真剣に向き合ってみるべきか?タイトルアシストが機能していないように見える。所詮はてぶAIか。

■AIタイトルアシスト
・セリフ
・ダンジョン迷宮
・算盤武器

検索エンジン向けタイトル
・メタファーの謎と老害
・算盤武器の使い手
・迷宮の驚異と感触

SNS向けタイトル
・ストレス解消の新感覚ゲーム体験✨ #算盤武器
・地味ながら楽しさ満載!老害ダンジョンで冒険🗝️ #女神転生
・フルボイスじゃないけど魅力満載!日課に癒しを🌟 #絆上げ